H2O Wystarczy Kropla Wody

Temat: Unit1 Game
Jason:
Myślę, że fps, albo tps byłby odpowiedni. Co do rozgrywki to mam już wyobrażenie jak by to miało wyglądać. Wcielamy się w postać psychola i do dyspozycji mamy dwie bronie: maczetę i kołkownicę (o działaniu zbliżonym do tych broni z gier, odpowiednio: Postal II Apocalypse Weekend, PainKiller). Jako pole rozgrywki możnaby wykreować jakieś małe miasteczko Postal fajna sprawa i koncepcja na pewno ciekawa ale moim zdaniem ze względu na nakład pracy mało realna do wykonania w tej edycji Unit1 Game. Można stworzyć prostszą grę z elementem psychopatyzmu.

PaerSkok:
Mam pomysł na bohatera, niech to będzie: pół człowiek, pół robot, pół pies, pół kot (czyli ma siłę drugiego chłopa Czemu nie? Zobaczymy jaki charakter będzie miała gra.

Blind:
DeepMine ktory byl dosc dobrze udokumentowany juz na samym poczatku a i tak nie wypalil, tak wiem on i tak nie mial wypalic ale i tak nie bylo chetnych do pracy nad nim. Rzucenie hasla "zróbmy gre" to zdecydowanie za mało. Dokumentacja niestety nie jest grą. Racja : "Zróbmy grę" nie gwarantuje powstania projektu. Więc my nie powinniśmy robić gry a realizować krok po kroku plan .

xevil21:
gra przygodowa, w starym dobrym 2d (ew. 3d), w każdej z długich misji występuje inny bohater Zawsze chciałem coś takiego napisać, ale wiem że bez ogromnego nakładu na grafikę gra nie powstanie. Tworzenie długich misji i to w dodatku z różnymi bohaterami zakrawa na projekt powstający miesiącami (nawet w Diablo prowadzisz jednego bohatera przez wszystkie poziomy ). Pomysł jak najbardziej tylbo brak wymaganych środków.

No to mamy już kilka pomysłów.

Dorzucę coś od siebie:

Rodzaj gry: 2D
Mechanika: Proponuje iść w prostą klasykę. Mamy bohatera i wędrujemy w jedynym słusznym kierunku : ku górze. Możemy przystawać ale nie możemy się cofać. Po drodze mamy różne przeszkody (każdy dostanie coś do kodowania).
Technologie: Kod - Delphi z użyciem podwójnego buforowania formy. Do tego biblioteki DLL pisane np. w C++/FreePascalu/itd. z pewną standaryzacją tak żeby uzyskanie danych o przeszkodach które opisują było możliwe. Grafika - Paint, Blender i Gimp. Gra nie musi być ładna.
Zakończenie prac: 31 sierpnia
Źródło: forum.unit1.pl/index.php?showtopic=2992